Parece que vivemos em meio a uma epidemia incurável de gente que se acha capa de avaliar uma idéia ou um projeto, fazendo isso muitas vezes sem nenhum critério ou profundidade. O resultado? Somos obrigados a ler comentários descabidos e estereotipados, onde seus autores apenas pelo prazer de comentar os realizam. Desde que inventaram esses fóruns virtuais, todos os seus participantes se acham suficientemente capazes de palpitar em qualquer assunto. Aliás, brasileiro adora isso: palpitar na vida alheia.
Um problema sério pelo qual passamos no mundo dos desenvolvedores de jogos em RPG MAKER é a escassez de bons projetos, isso é inegável. Apesar de em dias atuais serem produzidos muitos “pré-jogos” (versões de demonstração), a qualidade dos mesmos é em sua maioria questionável (não é a toa que a maioria não passa de suas versões “demo”). Lembro-me que em épocas passadas tínhamos uma produção muito pequena mas que possuía muito mais qualidade do que o que se é produzido hoje (em sua maioria, levando em conta os recursos disponíveis e limitações de cada época).
Projetos de má qualidade são um prato cheio para os palpitadores de plantão que perdem mais tempo palpitando do que trabalhando em seus próprios projetos. Em todas as áreas da produção de cultura nós temos os críticos que não necessariamente sabem “como fazer” mas possuem toda uma formação especifica que lhe da base para avaliar a produção em questão. Mas no mundo maker nós temos pessoas com uma formação especial voltada para a crítica? A nossa experiência em outras áreas da atividade humana nos permite por sinergia trazer para o mundo maker (na ausência de uma especialização formal) alguma referência para avaliar um projeto ou uma idéia, por exemplo. Porém, ressalto que mesmo os grandes críticos cometem equívocos sérios, principalmente quando deixam sua subjetividade prevalecer à imparcialidade que a análise objetiva requer. No mundo maker a gente ver os palpitadotes cometerem equívocos o tempo inteiro e muitas vezes destruir um projeto antes mesmo que ele nasça.
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