
O vencedor do concurso Projeto do Mês, no mês de julho que se passou, foi o projeto Ayleean, projeto criado por Gabriel Winchester.
Confira mais sobre esse ótimo projeto clicando aqui.
Depois de quase duas semanas trabalhando duro, finalmente temos um tempo de avisar que duas grandes pessoas entraram no cargo da Staff para ajudar a comunidade e aos usuários.
Um deles vocês já devem conhecer:

Yoshi.
Sempre ajudando no que pode, já ficou um período pequeno na Staff, mas voltou com força total. Auxilia muitas pessoas comentando em projetos e ajudando internamente com a comunidade.
E uma outra pessoa, é ela que faltava na Staff,

Ammy!
Uma maker muito competente, assim como o Yoshi, que está disponível a ajudar makers em todas as áreas; com sua criatividade excepcional, tem muitas ideias para aqueles que precisam de um “empurrãozinho” nos projetos, era de se esperar que a dupla não ficasse parada e chegaram detonando na Staff.
Aguardem uma super novidade ainda este mês!
Opa falai galera! Quase esqueço da quinta com música mas lembrei e hoje vou mandar um clássicão aqui, a música da vez é Hotel California da banda ‘coroa’ Eagles, confiram:
E como eu sei que vocês não querem ficar sem rir a versão mística desse clássico:
Parece que vivemos em meio a uma epidemia incurável de gente que se acha capa de avaliar uma idéia ou um projeto, fazendo isso muitas vezes sem nenhum critério ou profundidade. O resultado? Somos obrigados a ler comentários descabidos e estereotipados, onde seus autores apenas pelo prazer de comentar os realizam. Desde que inventaram esses fóruns virtuais, todos os seus participantes se acham suficientemente capazes de palpitar em qualquer assunto. Aliás, brasileiro adora isso: palpitar na vida alheia.
Um problema sério pelo qual passamos no mundo dos desenvolvedores de jogos em RPG MAKER é a escassez de bons projetos, isso é inegável. Apesar de em dias atuais serem produzidos muitos “pré-jogos” (versões de demonstração), a qualidade dos mesmos é em sua maioria questionável (não é a toa que a maioria não passa de suas versões “demo”). Lembro-me que em épocas passadas tínhamos uma produção muito pequena mas que possuía muito mais qualidade do que o que se é produzido hoje (em sua maioria, levando em conta os recursos disponíveis e limitações de cada época).
Projetos de má qualidade são um prato cheio para os palpitadores de plantão que perdem mais tempo palpitando do que trabalhando em seus próprios projetos. Em todas as áreas da produção de cultura nós temos os críticos que não necessariamente sabem “como fazer” mas possuem toda uma formação especifica que lhe da base para avaliar a produção em questão. Mas no mundo maker nós temos pessoas com uma formação especial voltada para a crítica? A nossa experiência em outras áreas da atividade humana nos permite por sinergia trazer para o mundo maker (na ausência de uma especialização formal) alguma referência para avaliar um projeto ou uma idéia, por exemplo. Porém, ressalto que mesmo os grandes críticos cometem equívocos sérios, principalmente quando deixam sua subjetividade prevalecer à imparcialidade que a análise objetiva requer. No mundo maker a gente ver os palpitadotes cometerem equívocos o tempo inteiro e muitas vezes destruir um projeto antes mesmo que ele nasça.

É inegável que nos últimos anos temos visto um fenômeno cada vez mais crescente que promove o lançamento de muitos projetos feitos em RPGmaker pelo mundo todo. Localizando nossa conversa mais especificamente aqui no Brasil, esse fenômeno torna evidente um contraste muito grande entre o ano de 2003 e o atual (2007). Dois mil e três pelo fato de que o RPG makaer 2003 inaugurou aqui no Brasil um movimento de reformulação no conceito de jogos produzidos com o RPG maker. Antes de 2003 o RPGMAKER 2000 reinava entre os melhores softwares de construção de game mais simples e acessíveis, porém as limitações do RMK 2000 era (e são) muito grandes, o que começou a ser rompido com o RMK 2003. O Lançamento da versão XP consolidou definitivamente o RPG MAKER como a ferramenta mais utilizada no mundo todo (e mais querida) para a produção independente de jogos no estilo RPG 2D.
Apesar dos muitos projetos terem sido idealizados e lançados (mesmo que apenas em versões de demonstração)podemos citar um número muito reduzido de projetos que possuem características de um bom game, muito menos ainda podem ser considerados bons jogos. A falta de qualidade dos projetos produzidos ou idealizados por muitos produtores, críticos e especialistas é atribuída a muitos fatores, dentre os quais pode-se destacar: falta de maturidade dos produtores, pressa para mostrar ao público o trabalho (que ainda está inacabado), falta de comprometimento com o projeto (leia-se preguiça), falta de experiência no desenvolvimento de jogos, falta de experiência com jogos de RPG, falta de determinação (sim, muitos abandonam uma idéia por que ela parece difícil e nem se quer se dão o trabalho de tentar materializá-la), etc. Independente dos fatores argumento que os mesmos podem até explicar o fato de um projeto ser ruim, ou não ser suficientemente bom, mas nenhum deles não justifica a má qualidade de um game.
© Dungeon Makers - Todos os direitos reservados
Powered by Wordpress
Layout por Nmat3, TaijovuNeji e Marcaao